前面讲解了如何用FFMPEG解码视频。
现在,我们就着手用FFMPEG+Qt写一个视频播放器吧:
由于现在我们需要显示图像了,因此现在开始需要使用Qt GUI工程了。
创建工程的时候记得选择Qt GUI应用。
引用FFMPEG请参考前面的文章,这里不再介绍。
做过图像界面开发的都知道,任何耗时的操作都不能放在主线程进行,一旦主线程阻塞了,那么体现出来的就是界面卡了。 而我们读取视频和解码视频是一个非常耗时的操作,因此需要另外开辟一个线程来专门做这件事。
Qt里面线程的用法 则是写一个类继承QThread, 然后重载其run函数,把耗时的操作全部放入run函数。
class VideoPlayer : public QThread { Q_OBJECT public: explicit VideoPlayer(); ~VideoPlayer(); protected: void run(); };
这里run函数里面就是写我们读取视频和解码视频的代码了;
读取和解码还是和前面说的一样的方法:
改动的一点是:
由于我们需要用Qt的控件来显示,因此是把解码之后的YUV数据转换成了RGB32格式的数据:
///这里我们改成了 将解码后的YUV数据转换成RGB32 img_convert_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, PIX_FMT_RGB32, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL); numBytes = avpicture_get_size(PIX_FMT_RGB32, pCodecCtx->width,pCodecCtx->height); out_buffer = (uint8_t *) av_malloc(numBytes * sizeof(uint8_t)); avpicture_fill((AVPicture *) pFrameRGB, out_buffer, PIX_FMT_RGB32, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height); .... ... .. sws_scale(img_convert_ctx, (uint8_t const * const *) pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameRGB->data, pFrameRGB->linesize);
同时将转换后的RGB32数据存入QImage对象:
//把这个RGB数据 用QImage加载 QImage tmpImg((uchar *)out_buffer,pCodecCtx->width,pCodecCtx->height,QImage::Format_RGB32);
由于我们不能够在子线程中操作界面,(操作界面只能在主线程中进行,几乎所有的图形界面开发都是这样设定),因此我们只能给主线程发送信号,信号带上这个QIMage,让主线程帮忙把这个图像显示出来。
声明信号:
signals: void sig_GetOneFrame(QImage); //没获取到一帧图像 就发送此信号
发送信号:
//把这个RGB数据 用QImage加载 QImage tmpImg((uchar *)out_buffer,pCodecCtx->width,pCodecCtx->height,QImage::Format_RGB32); QImage image = tmpImg.copy(); //把图像复制一份 传递给界面显示 emit sig_GetOneFrame(image); //发送信号
主线程绑定并接收信号:
mPlayer = new VideoPlayer; connect(mPlayer,SIGNAL(sig_GetOneFrame(QImage)),this,SLOT(slotGetOneFrame(QImage)));
信号处理函数如下:
void MainWindow::slotGetOneFrame(QImage img){ mImage = img; update(); //调用update将执行 paintEvent函数 }
主线程显示图像 则是通过QPainter直接绘制:
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event){ QPainter painter(this); painter.setBrush(Qt::black); painter.drawRect(0, 0, this->width(), this->height()); //先画成黑色 if (mImage.size().width() <= 0) return; ///将图像按比例缩放成和窗口一样大小 QImage img = mImage.scaled(this->size(),Qt::KeepAspectRatio); int x = this->width() - img.width(); int y = this->height() - img.height(); x /= 2; y /= 2; painter.drawImage(QPoint(x,y),img); //画出图像 }
运行之后的程序如下:
当然这个离播放器还有十万八千里的步伐,后面我们将会一步一步完善它。
古语有云:不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。
写代码也一样,得慢慢来,一步一步往目标走,总能成功。
完整的工程下载地址:
http://download.csdn.net/detail/qq214517703/9624527
======BUG修复 Begin =======
2017-11-28更新:
此程序在Qt5下使用的时候会有一个bug,既播放器后打开后是黑屏的,原因是文件没有正常打开,当时用的是Qt4测试的,所有木有发现。
解决方法其实很简单:
将void VideoPlayer::run()里面的
char *file_path = mFileName.toUtf8().data();
修改成如下即可:
char file_path[512] = {0}; strcpy(file_path, mFileName.toUtf8().data())
======BUG修复 End =======
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